Accueil Comparaison GPU AMD FireStream 9170 vs NVIDIA GeForce 8400 GS Rev. 3

AMD FireStream 9170 vs NVIDIA GeForce 8400 GS Rev. 3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FireStream 9170 et 512MB VRAM GeForce 8400 GS Rev. 3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FireStream 9170 Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (51.33GB/s vs 6.400GB/s)
312 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8400 GS Rev. 3 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9170 +2385%
0.497 TFLOPS
GeForce 8400 GS Rev. 3
0.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2007
Date de sortie
juil. 2010
FireStream
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
802 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
51.33GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
1
320
Unités d'Ombrage
8
16
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
256 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
2.080 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
2.080 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
19.68 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

105W
TDP
25W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
GT218
-
Variante de GPU
8400GS-225-B1
TeraScale
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.666 milliard
Transistors
0.26 milliard
192 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
4.1
Modèle de shader
4.1

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