Accueil Comparaison GPU AMD FireStream 9170 vs NVIDIA GeForce GTX 980

AMD FireStream 9170 vs NVIDIA GeForce GTX 980

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FireStream 9170 et 4GB VRAM GeForce GTX 980 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FireStream 9170 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 165W)
NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1216MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 51.33GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
GeForce GTX 980 +902%
4.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2007
Date de sortie
sept. 2014
FireStream
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1127 MHz
-
Horloge Boost
1216 MHz
802 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.33GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
77.82 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
155.6 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.981 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
155.6 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
165W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
GM204-400-A1
TeraScale
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.666 milliard
Transistors
5.2 milliard
192 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
4.1
Modèle de shader
6.4

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