Accueil Comparaison GPU AMD FireStream 9170 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

AMD FireStream 9170 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FireStream 9170 et 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FireStream 9170 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1076MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 51.33GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
GeForce GTX 980 Ti +1119%
6.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2007
Date de sortie
juin 2015
FireStream
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1076 MHz
802 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
51.33GB/s
Bande Passante
336.6GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
2816
16
TMUs
176
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
103.3 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
189.4 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.060 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
189.4 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
GM200-310-A1
TeraScale
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.666 milliard
Transistors
8 milliard
192 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
4.1
Modèle de shader
6.4

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