Accueil Comparaison GPU AMD FireStream 9170 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

AMD FireStream 9170 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FireStream 9170 et 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FireStream 9170 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost980MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 51.33GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
GeForce GTX TITAN BLACK +1035%
5.645 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2007
Date de sortie
févr. 2014
FireStream
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
889 MHz
-
Horloge Boost
980 MHz
802 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
51.33GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
2880
16
TMUs
240
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
58.80 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
235.2 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.645 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.882 TFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
GK110B
-
Variante de GPU
GK110-430-B1
TeraScale
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.666 milliard
Transistors
7.08 milliard
192 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
4.1
Modèle de shader
5.1

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