Accueil Comparaison GPU AMD FireStream 9170 vs NVIDIA L20

AMD FireStream 9170 vs NVIDIA L20

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FireStream 9170 et 48GB VRAM L20 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FireStream 9170 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 275W)
NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 51.33GB/s)
11456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
L20 +11841%
59.35 TFLOPS
VS
L20

Carte graphique

nov. 2007
Date de sortie
nov. 2023
FireStream
Génération
Tesla Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
802 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
51.33GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
92
320
Unités d'Ombrage
11776
16
TMUs
368
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
368
-
Cœurs RT
92
-
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
927.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
59.35 TFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
59.35 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
927.4 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
275W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102
TeraScale
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.666 milliard
Transistors
76.3 milliard
192 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.7

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