Accueil Comparaison GPU AMD FireStream 9270 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

AMD FireStream 9270 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FireStream 9270 et 8GB VRAM GeForce RTX 5060 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FireStream 9270 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 170W)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (355.0GB/s vs 115.2GB/s)
3808 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9270
1.2 TFLOPS
GeForce RTX 5060 +1835%
23.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
janv. 2025
FireStream
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
355.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
36
800
Unités d'Ombrage
4608
40
TMUs
144
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
362.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.22 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.22 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
362.9 GFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
170W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GB206
RV770 XT
Variante de GPU
GB206
TeraScale
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
0
0.956 milliard
Transistors
Inconnu
256 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
4.1
Modèle de shader
6.8

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