Accueil Comparaison GPU AMD FireStream 9270 vs Moore Threads MTT S3000

AMD FireStream 9270 vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FireStream 9270 et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FireStream 9270 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 115.2GB/s)
3296 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9270
1.2 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +1196%
15.56 TFLOPS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
Inconnu
FireStream
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1900 MHz
-
Horloge Boost
0 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
115.2GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
32
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
4096
40
TMUs
256
16
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
MTT Gen 2
RV770 XT
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.956 milliard
Transistors
22 milliard
256 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.5
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