Accueil Comparaison GPU AMD FireStream 9270 vs NVIDIA P106 100

AMD FireStream 9270 vs NVIDIA P106 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FireStream 9270 et 6GB VRAM P106 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1709MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 115.2GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9270
1.2 TFLOPS
P106 100 +264%
4.375 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
juin 2017
FireStream
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1709 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
115.2GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
1280
40
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
82.03 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
136.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
68.36 GFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.375 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.7 GFLOPS

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GP106
RV770 XT
Variante de GPU
GP106-100-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
0.956 milliard
Transistors
4.4 milliard
256 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

160W
TDP
120W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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