Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 205 OEM vs AMD Radeon RX 6800

NVIDIA GeForce 205 OEM vs AMD Radeon RX 6800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 205 OEM et 16GB VRAM Radeon RX 6800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 205 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 250W)
AMD Radeon RX 6800 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2105MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 6.400GB/s)
3824 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 205 OEM
0.045 TFLOPS
Radeon RX 6800 +35833%
16.17 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2009
Date de sortie
oct. 2020
GeForce 200
Génération
Navi II
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1700 MHz
-
Horloge Boost
2105 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
6.400GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
60
16
Unités d'Ombrage
3840
8
TMUs
240
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
60
-
Cache L1
128 KB per Array
32 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
202.1 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
505.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.33 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.17 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1010 GFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
Navi 21
GT218-200-B1
Variante de GPU
Navi 21 XL (215-121000187)
Tesla 2.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
7 nm
0.26 milliard
Transistors
26.8 milliard
57 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

31W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.5

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