Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 210 OEM vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA GeForce 210 OEM vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce 210 OEM et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 210 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 105W)
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.14GB/s vs 6.400GB/s)
48 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 210 OEM
0.035 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition +357%
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 200
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
400 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
6.400GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
64
8
TMUs
32
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
32 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

1.900 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
3.800 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
35.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
0.486 milliard
Transistors
0.754 milliard
100 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

31W
TDP
105W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
1.1
4.1
Modèle de shader
4.0

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