Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 210 OEM vs AMD Radeon Pro WX 4100

NVIDIA GeForce 210 OEM vs AMD Radeon Pro WX 4100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce 210 OEM et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 210 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 50W)
AMD Radeon Pro WX 4100 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 6.400GB/s)
1008 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 210 OEM
0.035 TFLOPS
Radeon Pro WX 4100 +6928%
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
nov. 2016
GeForce 200
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1125 MHz
-
Horloge Boost
1201 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
6.400GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
16
Unités d'Ombrage
1024
8
TMUs
64
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

1.900 GPixel/s
Taux de Pixel
19.22 GPixel/s
3.800 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.460 TFLOPS
35.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
153.7 GFLOPS

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
Baffin
-
Variante de GPU
Baffin XT
Tesla 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.486 milliard
Transistors
3 milliard
100 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

31W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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