Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 210 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti

NVIDIA GeForce 210 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 210 et 16GB VRAM GeForce RTX 5060 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 210 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 170W)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (355.0GB/s vs 6.400GB/s)
4592 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 210
0.039 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Ti +59438%
23.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2009
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 200
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR7
64bit
Bus de Mémoire
128bit
6.400GB/s
Bande Passante
355.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
36
16
Unités d'Ombrage
4608
8
TMUs
144
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

2.080 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
4.160 GTexel/s
Taux de Texture
362.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.22 TFLOPS
39.36 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.22 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
362.9 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
170W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GB206
GT218-300-A2
Variante de GPU
GB206
Tesla 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
0
0.26 milliard
Transistors
Inconnu
57 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
10.1
4.1
Modèle de shader
6.8

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