Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 210 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce 210 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 210 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 210 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1725MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 6.400GB/s)
1264 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 210
0.039 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER +11223%
4.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2009
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 200
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1725 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
6.400GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
20
16
Unités d'Ombrage
1280
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

2.080 GPixel/s
Taux de Pixel
55.20 GPixel/s
4.160 GTexel/s
Taux de Texture
138.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.832 TFLOPS
39.36 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.416 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
138.0 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
TU116
GT218-300-A2
Variante de GPU
TU116-250-KA-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.26 milliard
Transistors
6.6 milliard
57 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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