Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 305M vs AMD Radeon Pro 570X

NVIDIA GeForce 305M vs AMD Radeon Pro 570X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 305M et 4GB VRAM Radeon Pro 570X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 305M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 150W)
AMD Radeon Pro 570X Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1105MHz
Bande passante VRAM plus élevée (217.6GB/s vs 11.20GB/s)
1776 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 305M
0.037 TFLOPS
Radeon Pro 570X +10602%
3.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
mars 2019
GeForce 300M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1105 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1700 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
11.20GB/s
Bande Passante
217.6GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
16
Unités d'Ombrage
1792
8
TMUs
112
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

2.100 GPixel/s
Taux de Pixel
35.36 GPixel/s
4.200 GTexel/s
Taux de Texture
123.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.960 TFLOPS
36.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.960 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
247.5 GFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
Polaris 20
N11M-LP1
Variante de GPU
Polaris 20
Tesla 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.26 milliard
Transistors
5.7 milliard
57 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

14W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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