Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 310 OEM et 2GB VRAM GeForce GTX 750 Ti OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM Avantages de
Horloge Boost1098MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 5.328GB/s)
944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
GeForce GTX 750 Ti OEM +4584%
2.108 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2009
Date de sortie
Inconnu
GeForce 300
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1033 MHz
-
Horloge Boost
1098 MHz
333 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
5.328GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
16
Unités d'Ombrage
960
8
TMUs
80
4
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
32 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
21.96 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
87.84 GTexel/s
-
-
-
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.108 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
87.84 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GK106
GT218-300-A2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.26 milliard
Transistors
2.54 milliard
57 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.2
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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