Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4070

NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4070

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 310 OEM et 12GB VRAM GeForce RTX 4070 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 200W)
NVIDIA GeForce RTX 4070 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2475MHz
Bande passante VRAM plus élevée (504.2GB/s vs 5.328GB/s)
5872 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
GeForce RTX 4070 +64677%
29.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2009
Date de sortie
avr. 2023
GeForce 300
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1920 MHz
-
Horloge Boost
2475 MHz
333 MHz
Horloge Mémoire
1313 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6X
64bit
Bus de Mémoire
192bit
5.328GB/s
Bande Passante
504.2GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
5888
8
TMUs
184
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
36 MB

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
158.4 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
455.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.15 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
29.15 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
455.4 GFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
AD104
GT218-300-A2
Variante de GPU
AD104-250-A1
Tesla 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.26 milliard
Transistors
35.8 milliard
57 mm²
Taille de Die
295 mm²

Conception de carte

31W
TDP
200W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.7

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