Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 310 OEM et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (973.8GB/s vs 5.328GB/s)
10736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +120322%
54.19 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2009
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 300
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
333 MHz
Horloge Mémoire
2400 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR7
64bit
Bus de Mémoire
256bit
5.328GB/s
Bande Passante
973.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
84
16
Unités d'Ombrage
10752
8
TMUs
336
4
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
846.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
54.19 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
54.19 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
846.7 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
350W
200 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GB203
GT218-300-A2
Variante de GPU
GB203-400-A1
Tesla 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
0
0.26 milliard
Transistors
Inconnu
57 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
10.1
4.1
Modèle de shader
6.8

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