Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce 310 OEM e 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 310 OEM Vantagens
TDP mais baixo (31W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Vantagens
Lançado 15 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (973.8GB/s vs 5.328GB/s)
10736 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +120322%
54.19 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2009
Data de Lançamento
jan. 2025
GeForce 300
Geração
GeForce 50
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2235 MHz
-
Relógio Boost
2520 MHz
333 MHz
Relógio de Memória
2400 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
16GB
DDR2
Tipo de Memória
GDDR7
64bit
Barramento de Memória
256bit
5.328GB/s
Largura de Banda
973.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
84
16
Unidades de Sombreamento
10752
8
TMUs
336
4
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
336
-
Núcleos RT
84
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.356 GPixel/s
Taxa de Pixel
322.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
54.19 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flutuante)
54.19 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
846.7 GFLOPS

Design da Placa

31W
TDP
350W
200 W
PSU Sugerido
750 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GT218
Nome da GPU
GB203
GT218-300-A2
Variante da GPU
GB203-400-A1
Tesla 2.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
0
0.26 bilhão
Transistores
Desconhecido
57 mm²
Tamanho do Die
377 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
10.1
4.1
Modelo de Shader
6.8

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