Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon Pro WX 2100

NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon Pro WX 2100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 310 OEM et 2GB VRAM Radeon Pro WX 2100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 35W)
AMD Radeon Pro WX 2100 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1219MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 5.328GB/s)
496 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
Radeon Pro WX 2100 +2673%
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2009
Date de sortie
juin 2017
GeForce 300
Génération
Radeon Pro Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
925 MHz
-
Horloge Boost
1219 MHz
333 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
5.328GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
2
Nombre de SM
-
16
Unités d'Ombrage
512
8
TMUs
32
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
35W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
Lexa
GT218-300-A2
Variante de GPU
Lexa PRO GL
Tesla 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.26 milliard
Transistors
2.2 milliard
57 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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