Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon RX 5500 XT

NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon RX 5500 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 310 OEM et 4GB VRAM Radeon RX 5500 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 130W)
AMD Radeon RX 5500 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1845MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 5.328GB/s)
1392 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
Radeon RX 5500 XT +11446%
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2009
Date de sortie
déc. 2019
GeForce 300
Génération
Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1607 MHz
-
Horloge Boost
1845 MHz
333 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
5.328GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
22
2
Nombre de SM
-
16
Unités d'Ombrage
1408
8
TMUs
88
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
59.04 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
162.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.39 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
324.7 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
130W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
Navi 14
GT218-300-A2
Variante de GPU
Navi 14 XTX (215-0932396)
Tesla 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
7 nm
0.26 milliard
Transistors
6.4 milliard
57 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.5

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