Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310M vs NVIDIA GeForce GTX 670M

NVIDIA GeForce 310M vs NVIDIA GeForce GTX 670M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 310M et 1536MB VRAM GeForce GTX 670M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 670M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (1536GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 10.67GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
GeForce GTX 670M +1540%
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
mars 2012
GeForce 300M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
667 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1536MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
10.67GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
7
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
336
8
TMUs
56
4
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

2.424 GPixel/s
Taux de Pixel
8.372 GPixel/s
4.848 GTexel/s
Taux de Texture
33.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
48.96 GFLOPS
FP32 (flottant)
803.7 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
66.98 GFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GF114
N11M-GE1
Variante de GPU
N13E-GS1-LP-A1
Tesla 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
0.26 milliard
Transistors
1.95 milliard
57 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

14W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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