Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310M vs AMD Radeon RX 6300M

NVIDIA GeForce 310M vs AMD Radeon RX 6300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 310M et 2GB VRAM Radeon RX 6300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 35W)
AMD Radeon RX 6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 10.67GB/s)
752 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
Radeon RX 6300M +7422%
3.686 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 300M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2400 MHz
667 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
32bit
10.67GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
2
Nombre de SM
-
16
Unités d'Ombrage
768
8
TMUs
48
4
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
-
Cache L1
128 KB per Array
32 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

2.424 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
4.848 GTexel/s
Taux de Texture
115.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.373 TFLOPS
48.96 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.686 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
230.4 GFLOPS

Conception de carte

14W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
Navi 24
N11M-GE1
Variante de GPU
Navi 24 XML
Tesla 2.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.26 milliard
Transistors
5.4 milliard
57 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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