Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310M vs NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA GeForce 310M vs NVIDIA T600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 310M et 4GB VRAM T600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 40W)
NVIDIA T600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1410MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 10.67GB/s)
880 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
T600 Mobile +5057%
2.527 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 300M
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
780 MHz
-
Horloge Boost
1410 MHz
667 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
10.67GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
896
8
TMUs
56
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

2.424 GPixel/s
Taux de Pixel
45.12 GPixel/s
4.848 GTexel/s
Taux de Texture
78.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.053 TFLOPS
48.96 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.527 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
78.96 GFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
TU117
N11M-GE1
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.26 milliard
Transistors
4.7 milliard
57 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

14W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.7

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