Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 315M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce 315M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 315M et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 315M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1260MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 12.80GB/s)
7408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 315M
0.039 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +47874%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 300M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
810 MHz
-
Horloge Boost
1260 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.80GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
7424
8
TMUs
232
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

2.424 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
4.848 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
38.78 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GA103S
N11M-GE
Variante de GPU
GN20-E8-A1
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.26 milliard
Transistors
Inconnu
57 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

14W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.5

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