Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 320M Mac Edition vs Intel Iris Xe Graphics 80EU

NVIDIA GeForce 320M Mac Edition vs Intel Iris Xe Graphics 80EU

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM GeForce 320M Mac Edition et 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics 80EU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 320M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 45W)
Intel Iris Xe Graphics 80EU Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1300MHz
592 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 320M Mac Edition
0.091 TFLOPS
Iris Xe Graphics 80EU +1728%
1.664 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 300M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
300 MHz
-
Horloge Boost
1300 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
8
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
12 MB

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
26.00 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
52.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.328 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.664 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
416.0 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

C89
Nom du GPU
Alder Lake GT1
MCP89
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Generation 12.2
-
Fonderie
Intel
40 nm
Taille de processus
10 nm
0.486 milliard
Transistors
Inconnu
100 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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