Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 410M vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce 410M vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 410M et 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 410M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 12.80GB/s)
2256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 410M
0.11 TFLOPS
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +4612%
5.184 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce 410M
72
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +9308%
6774

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
mars 2020
GeForce 400M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1125 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.80GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
36
48
Unités d'Ombrage
2304
8
TMUs
144
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

1.148 GPixel/s
Taux de Pixel
72.00 GPixel/s
4.592 GTexel/s
Taux de Texture
162.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.37 TFLOPS
110.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.184 TFLOPS
9.176 GFLOPS
FP64 (double précision)
162.0 GFLOPS

Conception de carte

12W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
TU106B
N12M-GS
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.292 milliard
Transistors
10.8 milliard
79 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6
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