Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 410M vs AMD Radeon RX 7800M

NVIDIA GeForce 410M vs AMD Radeon RX 7800M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 410M et 12GB VRAM Radeon RX 7800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 410M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 180W)
AMD Radeon RX 7800M Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2145MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432GB/s vs 12.80GB/s)
3792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 410M
0.11 TFLOPS
Radeon RX 7800M +32509%
35.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
sept. 2024
GeForce 400M
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1825 MHz
-
Horloge Boost
2145 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
12.80GB/s
Bande Passante
432GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
60
1
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
3840
8
TMUs
240
4
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
60
64 KB (per SM)
Cache L1
256 KB per Array
128 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
48 MB

Performance théorique

1.148 GPixel/s
Taux de Pixel
401.3 GPixel/s
4.592 GTexel/s
Taux de Texture
560.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
71.73 TFLOPS
110.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
35.87 TFLOPS
9.176 GFLOPS
FP64 (double précision)
1121 GFLOPS

Conception de carte

12W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
Navi 32
N12M-GS
Variante de GPU
Navi 32
Fermi 2.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.292 milliard
Transistors
28.1 milliard
79 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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