Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 605 OEM vs AMD FirePro S9100

NVIDIA GeForce 605 OEM vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 605 OEM et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 605 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 225W)
AMD FirePro S9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 14.35GB/s)
2512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 605 OEM
0.1 TFLOPS
FirePro S9100 +4119%
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
897 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
512bit
14.35GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
1
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
2560
8
TMUs
160
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

1.046 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
4.184 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
-
-
-
100.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
8.368 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
225W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
Hawaii
GF119-200-A1
Variante de GPU
Hawaii GL40
Fermi 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.292 milliard
Transistors
6.2 milliard
79 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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