Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 605 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

NVIDIA GeForce 605 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 605 OEM et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 605 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (159.0GB/s vs 14.35GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 605 OEM
0.1 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition +608%
0.708 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 600
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
897 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
512bit
14.35GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
30
48
Unités d'Ombrage
240
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

1.046 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
4.184 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
-
-
-
100.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
8.368 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
204W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
GT200B
GF119-200-A1
Variante de GPU
G200-350-B3
Fermi 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
0.292 milliard
Transistors
1.4 milliard
79 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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