Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 610M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

NVIDIA GeForce 610M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 610M et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost990MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 12.80GB/s)
2000 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 610M
0.129 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +3043%
4.055 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2011
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 600M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
622 MHz
-
Horloge Boost
990 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
12.80GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
2048
8
TMUs
64
2
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

1.344 GPixel/s
Taux de Pixel
31.68 GPixel/s
5.376 GTexel/s
Taux de Texture
63.36 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.055 TFLOPS
129.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.055 TFLOPS
10.75 GFLOPS
FP64 (double précision)
63.36 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.585 milliard
Transistors
Inconnu
116 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

12W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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