Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 710M vs AMD Radeon Pro 580

NVIDIA GeForce 710M vs AMD Radeon Pro 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 710M et 8GB VRAM Radeon Pro 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 710M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 185W)
AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 14.40GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 710M
0.276 TFLOPS
Radeon Pro 580 +1903%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
juin 2017
GeForce 700M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
36
192
Unités d'Ombrage
2304
16
TMUs
144
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

5.752 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
11.50 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.530 TFLOPS
276.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
11.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
345.6 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
Ellesmere
-
Variante de GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
Kepler 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.02 milliard
Transistors
5.7 milliard
87 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

15W
TDP
185W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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