Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 720M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce 720M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 720M et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 720M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 12.80GB/s)
1184 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 720M
0.24 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +1681%
4.275 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
août 2016
GeForce 700M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1404 MHz
-
Horloge Boost
1670 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
12.80GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
1280
16
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

2.500 GPixel/s
Taux de Pixel
80.16 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
133.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
66.80 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.275 TFLOPS
20.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
133.6 GFLOPS

Processeur graphique

GF117
Nom du GPU
GP106
N14M-GE
Variante de GPU
N17E-G1-A1
Fermi 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
0.585 milliard
Transistors
4.4 milliard
116 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

33W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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