Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 720M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce 720M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 720M et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 720M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1425MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 12.80GB/s)
3744 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 720M
0.24 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +4458%
10.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 700M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1425 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
12.80GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
3840
16
TMUs
120
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

2.500 GPixel/s
Taux de Pixel
68.40 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
171.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.94 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.94 TFLOPS
20.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
171.0 GFLOPS

Processeur graphique

GF117
Nom du GPU
GA106
N14M-GE
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
0.585 milliard
Transistors
12 milliard
116 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

33W
TDP
60-115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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