Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 et 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost980MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 51.20GB/s)
2880 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

nov. 2005
Date de sortie
févr. 2014
GeForce 7 PCIe
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
889 MHz
-
Horloge Boost
980 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
51.20GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
-
Unités d'Ombrage
2880
24
TMUs
240
16
ROPs
48
-
-
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-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
-
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
58.80 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
235.2 GTexel/s
-
-
-
-
FP32 (flottant)
5.645 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1.882 TFLOPS

Conception de carte

108W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

G70
Nom du GPU
GK110B
GF-7800-GTX-512-A2
Variante de GPU
GK110-430-B1
Curie
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
110 nm
Taille de processus
28 nm
0.302 milliard
Transistors
7.08 milliard
333 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (11_1)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
3.0
Modèle de shader
5.1

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