Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 TiM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 220W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s)
Horloge Boost1410MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 51.20GB/s)
5888 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

nov. 2005
Date de sortie
nov. 2022
GeForce 7 PCIe
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
1410 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
46
-
Unités d'Ombrage
5888
24
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
135.4 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
259.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.60 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
16.60 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
259.4 GFLOPS

Conception de carte

108W
TDP
220W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

G70
Nom du GPU
GA104
GF-7800-GTX-512-A2
Variante de GPU
-
Curie
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
110 nm
Taille de processus
8 nm
0.302 milliard
Transistors
17.4 milliard
333 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
3.0
Modèle de shader
6.6

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