Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 vs NVIDIA RTX 6000 Ada

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 vs NVIDIA RTX 6000 Ada

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 et 48GB VRAM RTX 6000 Ada pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 300W)
NVIDIA RTX 6000 Ada Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2505MHz
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 51.20GB/s)
18176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

nov. 2005
Date de sortie
déc. 2022
GeForce 7 PCIe
Génération
Quadro Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
2505 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
51.20GB/s
Bande Passante
960.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
142
-
Unités d'Ombrage
18176
24
TMUs
568
16
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
481.0 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
1423 GTexel/s
-
FP16 (demi)
91.06 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
91.06 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1423 GFLOPS

Conception de carte

108W
TDP
300W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

G70
Nom du GPU
AD102
GF-7800-GTX-512-A2
Variante de GPU
AD102
Curie
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
110 nm
Taille de processus
5 nm
0.302 milliard
Transistors
76.3 milliard
333 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
3.0
Modèle de shader
6.8

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