Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 vs AMD Radeon RX 7900 GRE

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 vs AMD Radeon RX 7900 GRE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 et 16GB VRAM Radeon RX 7900 GRE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 260W)
AMD Radeon RX 7900 GRE Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2245MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 51.20GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

nov. 2005
Date de sortie
juil. 2023
GeForce 7 PCIe
Génération
Navi III
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1287 MHz
-
Horloge Boost
2245 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
80
-
-
-
-
Unités d'Ombrage
5120
24
TMUs
320
16
ROPs
160
-
-
-
-
Cœurs RT
80
-
Cache L1
256 KB per Array
-
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
359.2 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
718.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
91.96 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
45.98 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1437 GFLOPS

Conception de carte

108W
TDP
260W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

G70
Nom du GPU
Navi 31
GF-7800-GTX-512-A2
Variante de GPU
Navi 31 XL (215-145000206)
Curie
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
110 nm
Taille de processus
5 nm
0.302 milliard
Transistors
57.7 milliard
333 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
3.0
Modèle de shader
6.7

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