Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 800A vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce 800A vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 800A et 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 800A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 14.40GB/s)
9680 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 800A
0.091 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Mobile +36141%
32.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 800A
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1335 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
76
48
Unités d'Ombrage
9728
8
TMUs
304
4
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

950.0 MPixel/s
Taux de Pixel
189.8 GPixel/s
3.800 GTexel/s
Taux de Texture
515.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.98 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.98 TFLOPS
7.600 GFLOPS
FP64 (double précision)
515.3 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
80-150W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
AD103
-
Variante de GPU
GN21-X11
Fermi 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.292 milliard
Transistors
45.9 milliard
79 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.8

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