Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 805A vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce 805A vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 805A et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 110% (1594MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 16.02GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
GeForce MX330 +320%
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 800A
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
1531 MHz
758 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
16.02GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
3
192
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
24
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

6.064 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
291.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Kepler 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.02 milliard
Transistors
1.8 milliard
87 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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