Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 805A vs NVIDIA GeForce MX570

NVIDIA GeForce 805A vs NVIDIA GeForce MX570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 805A et 2GB VRAM GeForce MX570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 805A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 25W)
NVIDIA GeForce MX570 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 52% (1155MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 16.02GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
GeForce MX570 +1525%
4.731 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
mai 2022
GeForce 800A
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
832 MHz
758 MHz
Horloge Boost
1155 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
16.02GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
192
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
64
8
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

6.064 GPixel/s
Taux de Pixel
46.20 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Taux de Texture
73.92 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.731 TFLOPS
291.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.731 TFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.92 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
MX570
Kepler 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.02 milliard
Transistors
Inconnu
87 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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