Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 805A vs NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce 805A vs NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 805A et 8GB VRAM GeForce RTX 2060 SUPER Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 805A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 102% (1530MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 16.02GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile +2188%
6.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
juil. 2019
GeForce 800A
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
1470 MHz
758 MHz
Horloge Boost
1530 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.02GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
34
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
2176
16
TMUs
136
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
272
-
Cœurs RT
34
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

6.064 GPixel/s
Taux de Pixel
97.92 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Taux de Texture
208.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
13.32 TFLOPS
291.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.659 TFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (double précision)
208.1 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
TU106-410-A1
Kepler 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.02 milliard
Transistors
10.8 milliard
87 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

15W
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.7

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