Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 810A vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce 810A vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 810A et 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 810A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 90% (1442MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 14.40GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +661%
2.215 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
févr. 2019
GeForce 800A
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
1366 MHz
758 MHz
Horloge Boost
1442 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
96bit
14.40GB/s
Bande Passante
84.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
8
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

6.064 GPixel/s
Taux de Pixel
34.61 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Taux de Texture
69.22 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.61 GFLOPS
291.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.215 TFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (double précision)
69.22 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N17P-G0-A1
Kepler 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.02 milliard
Transistors
3.3 milliard
87 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

15W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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