Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 810A vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce 810A vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 810A et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 810A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 69% (1282MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 14.40GB/s)
3648 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +3283%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 800A
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
817 MHz
758 MHz
Horloge Boost
1282 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
14.40GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
3840
16
TMUs
120
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

6.064 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
291.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.02 milliard
Transistors
12 milliard
87 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

15W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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