Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 810M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce 810M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 810M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 810M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1035MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +625%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mai 2021
GeForce 800M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

835 MHz
Horloge de base
735 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
384
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA106
-
-
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
12 milliard
118 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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