Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 810M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce 810M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 810M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 810M Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1035MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +625%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
mai. 2021
GeForce 800M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

835 MHz
Relógio Base
735 MHz
950 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
14.40GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

7.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.299 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.80 GFLOPS

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
GA106
-
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.27 bilhão
Transistores
12 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Design da Placa

45W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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