Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8400 GS Rev. 3 vs NVIDIA CMP 70HX

NVIDIA GeForce 8400 GS Rev. 3 vs NVIDIA CMP 70HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8400 GS Rev. 3 et 8GB VRAM CMP 70HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 70HX Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 6.400GB/s)
3832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8400 GS Rev. 3
0.02 TFLOPS
CMP 70HX +53450%
10.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2010
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 8
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1365 MHz
-
Horloge Boost
1395 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6X
64bit
Bus de Mémoire
256bit
6.400GB/s
Bande Passante
608.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
30
8
Unités d'Ombrage
3840
4
TMUs
120
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.080 GPixel/s
Taux de Pixel
89.28 GPixel/s
2.080 GTexel/s
Taux de Texture
167.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.71 TFLOPS
19.68 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.71 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
167.4 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
Inconnu
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GA104
8400GS-225-B1
Variante de GPU
GA104-100-A1
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.26 milliard
Transistors
17.4 milliard
57 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.8

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