Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8400M G vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce 8400M G vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM GeForce 8400M G et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8400M G Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1515MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 6.400GB/s)
1016 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8400M G
0.013 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +23769%
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 8M
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1380 MHz
-
Horloge Boost
1515 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
6.400GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
8
Unités d'Ombrage
1024
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
3.200 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
12.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Processeur graphique

G86
Nom du GPU
TU117
NB8M-SE
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
12 nm
0.21 milliard
Transistors
4.7 milliard
127 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

10W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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