Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 840M vs AMD Radeon 550X Mobile

NVIDIA GeForce 840M vs AMD Radeon 550X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 840M et 4GB VRAM Radeon 550X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 840M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 50W)
AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1287MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 16.02GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 840M
0.863 TFLOPS
Radeon 550X Mobile +90%
1.647 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
avr. 2018
GeForce 800M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1287 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
16.02GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
20.59 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
51.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.647 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.647 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.0 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Polaris 23
N15S-GT
Variante de GPU
Polaris 23 MXT
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
2.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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