Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 845M vs AMD Radeon RX 640 Mobile

NVIDIA GeForce 845M vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 845M et 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 845M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 50W)
AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1218MHz vs 1176MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 40.10GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 845M
0.903 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile +72%
1.559 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mai 2019
GeForce 800M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1071 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1176 MHz
Horloge Boost
1218 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
40.10GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
384
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
19.49 GPixel/s
37.63 GTexel/s
Taux de Texture
48.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.559 TFLOPS
903.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.559 TFLOPS
28.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.44 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Polaris 23
-
Variante de GPU
Polaris 23 XT
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
2.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

33W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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