Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8500 GT vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

NVIDIA GeForce 8500 GT vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM GeForce 8500 GT et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8500 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 90W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1590MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 12.80GB/s)
880 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8500 GT
0.029 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU106 +9724%
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2007
Date de sortie
juin 2020
GeForce 8
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
12.80GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
896
8
TMUs
56
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

1.836 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
3.672 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
29.38 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Processeur graphique

G86
Nom du GPU
TU106
G86-300-A2
Variante de GPU
TU106-125-KAB-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
12 nm
0.21 milliard
Transistors
10.8 milliard
127 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

30W
TDP
90W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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